SOLID设计原则
SRP:单一指责,每个类,每个方法专注一件事,小方法构成大功能。但是拆分到何种程度?取决于业务,当某个业务变更时发现会同时修改几个方法,那么可以考虑合并。
OCP: 对修改关闭,对扩展开放,尽量不修改原有功能,原有功能已经上线,修改有风险,所以设计时考虑可扩展性,能通过扩展实现新的需求。实现OCP的思路有:多态,不要硬编码
LSP:里氏替换,对于有继承关系的类,使用子类替换父类。
ISP:接口隔离,一个大接口不如多个小接口,粒度小,灵活性好,使用小功能组装成大功能,使用一个小功能没有必要引入过多的其他功能。那么接口小到何种程度?也值得思考。
DIP:依赖抽象,接口,而不是依赖具体实现。Spring中体现的很明显。
uml图
类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。
其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),组合关系(Composition)。
- 车的类图结构为<
>,表示车是一个抽象类; - 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;
- 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;
- 小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示;
- 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示;
- 学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;
- 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;
泛化(generalization)
表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。直接使用语言中的继承表达。在类图中使用带三角箭头的实线表示,箭头从子类指向父类。
实现(Realization)
在类图中就是接口和实现的关系。这个没什么好讲的。在类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。
依赖(Dependency)
对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。
在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;
关联
关联关系(association)
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系,通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;
它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系;
比如,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;
关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;
在最终代码中,关联对象通常是以成员变量的形式实现的
聚合关系(Aggregation)
表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系。较强于一般关联,有整体与局部的关系,并且没有了整体,局部也可单独存在。如公司和员工的关系,公司包含员工,但如果公司倒闭,员工依然可以换公司。在类图使用空心的菱形表示,菱形从局部指向整体。
组合关系(Composition)
表示contains-a的关系,是一种强烈的包含关系。组合类负责被组合类的生命周期。是一种更强的聚合关系。部分不能脱离整体存在。如公司和部门的关系,没有了公司,部门也不能存在了;调查问卷中问题和选项的关系;订单和订单选项的关系。在类图使用实心的菱形表示,菱形从局部指向整体。
http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html